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TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #8 오브젝트편

테이블에서 오른쪽 클릭을 하고 3번째(지형 작성)를 누르면 정육면체의 상자가 출현합니다. 이 "지형"은 지형을 포함한 다른 모든 오브젝트들이 올라타거나 벽에 걸칠 수 있는 지형이 됩니다. 지형을 우클릭하면 나오는 메뉴는 위에서부터 차례대로 고정하기 벽을 비표시 지형 설정을 편집 복제 작성 제거하기 오브젝트 작성 입니다. 고정하기를 누르면, 지형은 불투명 상태가 되고 위치가 이동되지 않습니다. 다시 한 번 같은 위치의 메뉴를 누르면 고정이 해제되고 깜빡이며 위치 이동, 방향 회전 등이 가능해집니다. 벽을 비표시하면 벽 이미지에 상관없이 벽이 사라지고 바닥 이미지만 허공에 떠있게 됩니다. 투명한 이미지로 벽을 사용하면 뒤가 비쳐보이지만 벽이 남아있어 오브젝트가 벽에 걸칠 수 있습니다. 지형 설정을 편집하면, 캐릭터 시트 편집과 비슷한 창이 뜹니다. 다른 모든 부분은 캐릭터 설정과 비슷하지만, 사이즈를 가로 세로 높이를 각각 다르게(소수점 가능) 설정할 수 있다는 점과 이미지를 바닥과 벽 두 가지를 입력할 수 있다는 점이 다릅니다. 그리고 특히, 벽 이미지는 위의 그림과 같이 하나를 입력하면 4면이 동시에 같은 이미지를 사용하게 되는데 앞과 오른쪽은 똑같은 걸 그대로 옮기게 되지만 뒤와 왼쪽은 각각 반대편을 그대로 투영한 후 어두워집니다. 따라서, 4면 또는 일부 면이 다른 지형을 만들기 위해선 depth가 0인 지형을 만들어 원하지 않는 벽면에 덮어씌우는 일이 필요합니다. 공유 메모를 작성하게 되면 수직으로 서 있는 메모창이 나타납니다. 메모창을 우클릭하면 메모 설정의 편집, 복제 작성, 제거 메뉴가 나타납니다. 메모창 또한 이미지를 변경할 수 있으며 특히 폰트 사이즈가 변경 가능한 것이 공유 메모 오브젝트의 특징입니다. 바닥에 인접한 모서리에 마우스를 가져가면 메모창을 회전시킬 수 있습니다.
최근 글

도쿄 고스트 리서치 리뷰

호러 샐러리맨 RPG인 도쿄 고스트 리서치는, 스토리엔진라보의 나카다 세이지 동인 작품이다. 2018년 여름에 1.0 버전 룰북이 공개되었고, 이 글을 쓰는 현재(2019/02/20)까지 업데이트는 없다. 고유 시스템을 사용했는데, 간단히 설명하기로 하겠다. 이 부분은 룰에 대한 설명이기 때문에 만약 룰북이 비공개가 된다면 지워질 예정이다. 캐릭터는 퍼스널 데이터 이외에 커리어, 스킬, 오버워크, 데미지라는 네 종류의 데이터란을 갖는다. 캐릭터 작성 또한 이 세 종류(데미지를 제외한)를 순서대로 고르는 것만으로 간단히 완성할 수 있다. 우선 커리어 타입은 4 종류 가 있다. 직접 사건을 해결하는 영업부, 사건에 대한 밑준비를 돕는 조사부, 특수장비 개발관리의 기술부, 일반적 회사의 일을 도맡는 서무부. 다만, 커리어에 따라 스테이터스가 달라진다거나 판정의 결과가 달라지는 일은 없다. 커리어 구별의 의미는, 그저 커리어 전용 스킬 3 종류를 구별할 뿐이다. 스킬은 커리어 전용 스킬과 범용 스킬 2종류 가 있다. 각 커리어 전용 스킬은 3가지 씩 있고, 범용 스킬은 30가지가 있다. 한 명의 사원은 5개의 스킬을 가진다. 스킬은 포괄적인 의미의 이름과 거기에 대한 간단한 설명으로 되어있다. 구체적으로 어떤 행동을 할때 보너스, 어떤 효과를 가지고 오는지는 정해져 있지 않다. 스킬은 그 캐릭터가 할 수 있는 능력을 나타내는 뿐만아니고, 다른 RPG에서의 배경, 경험, 소지품 등을 나타내는 용도로 TGR에서는 적용되고 있다. 비슷한 예를 들자면 사이코로픽션 시스템의 특기와도 비슷하다. 오버워크는 이 시스템에서 유일하게 어떠한 명시된 효과를 가져오는 데이터이다. 사용할 수 있는 타이밍이 정해져 있고, 그 효과가 명시 되어 있다. 이름은 나름 효과에 어울리게 지어져 있다. 데미지는 3종류를 받을 수 있다. (육체, 정신, 사회) 허나, 여타 다른 RPG와는 다르게 데미지를 받을 수 있는 허용량이 결코 변하지 않는다...

유도나리움 실전압축 플레이어편

0. #4의 소재를 추가하는 방법 을 읽고옵니다. 드래그 앤 드롭만 하면 됩니다. 1. 구글 크롬에서 https://udonarium.app/ 사이트에 들어갑니다. 2. 자신의 이미지를 변경하고, 닉네임을 변경하고, 마스터의 ID를 받아서 입력하고 마스터의 방으로 넘어갑니다. 3. 마스터가 제시한 샘플캐릭터를 우클릭해 복제를 만듭니다. 또는 마스터가 준비한 자신 용의 캐릭터를 받습니다. 우클릭하고 상세를 표시해 캐릭터 시트를 엽니다. 캐릭터의 이미지를 변경하고, 데이터를 입력합니다. 4. 채팅 창에서 자신의 캐릭터를 선택하고, 다이스 봇을 지정합니다. 채팅 창을 하나 더 준비해 플레이어와 캐릭터를 나누어 사용해도 좋습니다. 5. 자신의 캐릭터를 우클릭해, 채팅팔레트를 열고 마스터의 유도와 조언에 따라 편집합니다. 채팅 팔레트는 닫지 말고, 채팅 창 옆에 띄워두고 굴림에 사용하는 것을 추천합니다. 6. 마지막으로 인벤토리를 열고, 플레이 도중에 변동하는 자신의 캐릭터의 수치를 확인하면서 조절하면 됩니다. 7. 플레이를 즐기시다가, 모르는 기능이나 궁금한 점이 있다면 마스터에게 질문해주세요.

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #7 보존편

메뉴의 8번째, 마지막 아이콘인 보존을 누르면 지금까지 방에서 했던 모든 상황을 따로 저장하여 컴퓨터로 다운로드 받습니다. 구체적으로 보존으로 저장되는 데이터는 채팅로그(귓속말 제외), 채팅 탭(다이스 봇은 제외), 테이블 설정, 테이블이나 인벤토리에서 사용중인 이미지, 음악은 제외, 캐릭터들의 모든 것, 인벤토리(저장한 사람의 개인 인벤토리의 캐릭터는 공유 인벤토리로 이동됨)입니다. 그 중에서도 테이블 설정은 #3의 테이블 설정 이외에도 캐릭터들, 맵 마스크, 지형, 공유 메모, 카드, 다이스 등의 데이터와 위치 또한 저장됩니다. 보존 아이콘을 누르면 zip 파일로 모든 것이 저장됩니다. zip 파일을 유도나리움의 화면 속에 드래그 앤 드롭하면 안에 담긴 모든 데이터가 업로드되어 덮어씌워집니다. 메뉴 화면에서 보존 버튼을 눌러 저장한 데이터를 덮어씌우면 그 전까지 유도나리움 룸에서 설정했던 모든 것들이 지워지고, 보존 데이터의 내용으로 교체됩니다. 따라서 룸의 인벤토리 설정, 채팅 로그와 탭 설정 등을 변경하지 않기 위해서는 메뉴에서의 보존보다는 각 항목에서 따로 보존하는 것을 추천합니다.

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #6 인벤토리편

메뉴의 7번째 아이콘을 누르면 인벤토리가 나옵니다. 인벤토리는 간단히 말해 캐릭터의 위치입니다. 그리고 도돈토후의 이니셔티브 표를 대신하기도 합니다. 캐릭터의 위치, 인벤토리는 4가지 탭으로 나뉘어 있습니다. 테이블은 테이블위에 올라와 있는 모든 캐릭터들을 보여줍니다. 공유는 모두에게 권한이 있지만, 테이블에서는 벗어나 있는 캐릭터들을 두는 장소입니다. 개인은 자신에게만 권한이 있으며 테이블에서 벗어난 캐릭터를 관리하는 장소입니다. 묘지는 죽은 캐릭터가 가는 장소입니다. 묘지의 캐릭터는 삭제되거나, 다른 인벤토리로 이동할 수 있습니다. 인벤토리 창에서 변경한 각 캐릭터의 수치([밸류])는 캐릭터 시트에서도 연동되어 변경됩니다. 톱니바퀴(설정) 버튼을 누르면 인벤토리 창에서 캐릭터들의 정렬 순서, 표시되는 항목을 편집할 수 있습니다. 위의 란에는 [태그]를 넣고 오름차순, 내림차순을 선택하면 해당 항목을 참조하고, 캐릭터들을 정렬합니다. 아래 란에는 [태그]를 쓰고 띄어쓰기로 구분하면 적혀있는 모든 항목의 [밸류]를 표시합니다. 편집이 끝나면 다시 톱니바퀴(완료)를 눌러 변경을 반영시킵니다. 캐릭터를 우클릭하고 나오는 팝업의 중간의 공유 인벤토리에 이동, 개인 인벤토리의 이동, 묘지로 이동은 각각 본 챕터의 앞부분에서 설명했던 인벤토리 위치로 캐릭터를 이동시킨다는 뜻입니다. 인벤토리에서 캐릭터를 선택하고, 나오는 톱니바퀴 버튼을 누르면 테이블에서 캐릭터를 우클릭한 것과 같은 팝업이 나옵니다. 특히, 캐릭터의 위치가 묘지일 경우에만 추가로 "제거하기" 버튼이 생깁니다. 제거된 캐릭터는 복구할 수 없습니다.

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #5-2 캐릭터 설정편

캐릭터를 우클릭한 후 상세를 표시하면 캐릭터 시트가 나옵니다. 캐릭터 시트를 각 룰에 맞추기 위해서는 시트를 고쳐쓰는 법을 알아야 합니다. 1번의 "항목 편집하기" 버튼을 눌러서 편집 화면으로 바꿉니다. 현재 사진은 편집 화면입니다. 2번은 이미지 변경 버튼입니다. 캐릭터를 다 만든 후에는 3번 보존 버튼을 눌러 저장을 하면, 캐릭터를 어디서든 불러 사용할 수 있습니다. 4번은 챕터 #6에서 설명합니다. 캐릭터 시트는 고정된 대분류 common과 마음대로 추가/삭제가 가능한 대분류 여러개로 이루어져 있습니다. common은 이름과 사이즈 데이터가 들어있는 대분류이며 그 외의 데이터를 추가하거나 제거할 수 없습니다. 대분류 자체를 제거할 수도 없습니다. 각 대분류는 소분류 또는 데이터를 가집니다. 6번의 +를 누르면 자기 밑의 더 작은 하위 소분류를 생성합니다. 동일한 준위의 +를 2번 누르면 바로 밑의 소분류의 데이터란을 증가시킵니다. -를 누르면 자신과, 자신에 딸린 하위 분류를 전부 제거합니다. 자신을 포함해 즉시 삭제되며 복구할 수 없으므로 -를 누를 때에는 주의합시다. 7번을 누르면 대분류를 하나 생성합니다. 데이터는 3가지 타입을 가집니다. (5번) 통상: 짧은 입력이 가능한 두 칸을 가집니다. [방어력][3], [민첩성][60], [Lv1][전력공격], [65%][관찰력] 등 수치와 문자를 자유롭게 기입합니다. 노트: 짧은 입력을 하는 한 칸과 많은 입력이 가능한 넓은 한 칸을 가집니다. [메모][메모내용], [백스토리][백스토리내용], [개인정보][개인정보내용]과 같이 앞에 항목의 이름을 붙이고 자세한 내용을 뒤에 적게됩니다. 리소스: 짧은 입력이 가능한 한 칸과 수치의 현재값/최대값을 조절하는 바를 가집니다. 체력, MP, 운 등 최대값이 있으며 현재값이 변동하는 데이터를 적게됩니다. 각 데이터의 앞쪽 칸은 인벤토리(챕터 #6)에서 참조하게 됩니다. 이후 [태그]라고 지칭합니다....

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #5-1 캐릭터편

메뉴의 6번째 아이콘을 누르면 캐릭터 제너레이터, 즉 캐릭터 작성 창이 나옵니다. 가장 위의 "이미지를 선택" 버튼으로 캐릭터의 이미지를 정할 수 있습니다. 처음부터 이미지를 설정하지 않아도, 캐릭터를 만든 이후에 이미지를 변경할 수도 있습니다. 캐릭터 이름을 정할 수 있습니다. 조절 바 또는 옆의 Size로 캐릭터 게임말의 크기를 정할 수 있습니다. 사이즈는 소숫점으로도 가능합니다. "캐릭터를 만든다" 버튼을 누르면, 위의 설정한 데이터를 가지고 캐릭터를 만듭니다. 만들어진 캐릭터는 테이블의 구석에 자동으로 생성됩니다. "맵 마스크를 만든다" 버튼을 누르면, 위의 설정한 데이터를 무시하고 5X5의 맵 마스크를 만듭니다. 맵 마스크를 우클릭하면 나오는 팝업은 다음과 같습니다. 고정하기: 맵 마스크에 자물쇠 아이콘이 나타나며 고정을 해제하기 전까지 움직이지 않습니다. 맵 마스크를 편집: "항목 편집하기" 버튼, "이미지 변경" 버튼, "보존" 버튼이 있으며 맵 마스크의 이름, 가로세로의 사이즈, 불투명도 %를 설정할 수 있습니다. 복제를 작성: 같은 데이터를 가지는 맵 마스크를 복제해 생성합니다. 삭제하기: 삭제합니다. 오브젝트 작성: 아무것도 없는 테이블에 올린 것과 동일한 팝업이 나옵니다. 테이블 위에서 오른쪽클릭을 해서 나오는 팝업에서 가장 위의 캐릭터 작성과 그 밑의 맵 마스크 작성을 누르면 그 자리에 즉시 기본상태의 캐릭터 또는 맵 마스크가 생성됩니다. 캐릭터는 새로운 캐릭터라는 이름을 가지고, 이미지가 없으며 사이즈는 1입니다. 맵 마스크는 맵 마스크라는 이름을 가지고, 불투명도가 100%이며 5X5 사이즈입니다. 캐릭터를 우클릭하면 위와 같은 팝업이 나옵니다. 상세를 표시 채팅 팔레트를 표시 공유 인벤토리에 이동 개인 인벤토리에 이동 묘지에 이동 복제를 만든다. 여기서...