테이블에서 오른쪽 클릭을 하고 3번째(지형 작성)를 누르면 정육면체의 상자가 출현합니다. 이 "지형"은 지형을 포함한 다른 모든 오브젝트들이 올라타거나 벽에 걸칠 수 있는 지형이 됩니다. 지형을 우클릭하면 나오는 메뉴는 위에서부터 차례대로 고정하기 벽을 비표시 지형 설정을 편집 복제 작성 제거하기 오브젝트 작성 입니다. 고정하기를 누르면, 지형은 불투명 상태가 되고 위치가 이동되지 않습니다. 다시 한 번 같은 위치의 메뉴를 누르면 고정이 해제되고 깜빡이며 위치 이동, 방향 회전 등이 가능해집니다. 벽을 비표시하면 벽 이미지에 상관없이 벽이 사라지고 바닥 이미지만 허공에 떠있게 됩니다. 투명한 이미지로 벽을 사용하면 뒤가 비쳐보이지만 벽이 남아있어 오브젝트가 벽에 걸칠 수 있습니다. 지형 설정을 편집하면, 캐릭터 시트 편집과 비슷한 창이 뜹니다. 다른 모든 부분은 캐릭터 설정과 비슷하지만, 사이즈를 가로 세로 높이를 각각 다르게(소수점 가능) 설정할 수 있다는 점과 이미지를 바닥과 벽 두 가지를 입력할 수 있다는 점이 다릅니다. 그리고 특히, 벽 이미지는 위의 그림과 같이 하나를 입력하면 4면이 동시에 같은 이미지를 사용하게 되는데 앞과 오른쪽은 똑같은 걸 그대로 옮기게 되지만 뒤와 왼쪽은 각각 반대편을 그대로 투영한 후 어두워집니다. 따라서, 4면 또는 일부 면이 다른 지형을 만들기 위해선 depth가 0인 지형을 만들어 원하지 않는 벽면에 덮어씌우는 일이 필요합니다. 공유 메모를 작성하게 되면 수직으로 서 있는 메모창이 나타납니다. 메모창을 우클릭하면 메모 설정의 편집, 복제 작성, 제거 메뉴가 나타납니다. 메모창 또한 이미지를 변경할 수 있으며 특히 폰트 사이즈가 변경 가능한 것이 공유 메모 오브젝트의 특징입니다. 바닥에 인접한 모서리에 마우스를 가져가면 메모창을 회전시킬 수 있습니다.
호러 샐러리맨 RPG인 도쿄 고스트 리서치는, 스토리엔진라보의 나카다 세이지 동인 작품이다. 2018년 여름에 1.0 버전 룰북이 공개되었고, 이 글을 쓰는 현재(2019/02/20)까지 업데이트는 없다. 고유 시스템을 사용했는데, 간단히 설명하기로 하겠다. 이 부분은 룰에 대한 설명이기 때문에 만약 룰북이 비공개가 된다면 지워질 예정이다. 캐릭터는 퍼스널 데이터 이외에 커리어, 스킬, 오버워크, 데미지라는 네 종류의 데이터란을 갖는다. 캐릭터 작성 또한 이 세 종류(데미지를 제외한)를 순서대로 고르는 것만으로 간단히 완성할 수 있다. 우선 커리어 타입은 4 종류 가 있다. 직접 사건을 해결하는 영업부, 사건에 대한 밑준비를 돕는 조사부, 특수장비 개발관리의 기술부, 일반적 회사의 일을 도맡는 서무부. 다만, 커리어에 따라 스테이터스가 달라진다거나 판정의 결과가 달라지는 일은 없다. 커리어 구별의 의미는, 그저 커리어 전용 스킬 3 종류를 구별할 뿐이다. 스킬은 커리어 전용 스킬과 범용 스킬 2종류 가 있다. 각 커리어 전용 스킬은 3가지 씩 있고, 범용 스킬은 30가지가 있다. 한 명의 사원은 5개의 스킬을 가진다. 스킬은 포괄적인 의미의 이름과 거기에 대한 간단한 설명으로 되어있다. 구체적으로 어떤 행동을 할때 보너스, 어떤 효과를 가지고 오는지는 정해져 있지 않다. 스킬은 그 캐릭터가 할 수 있는 능력을 나타내는 뿐만아니고, 다른 RPG에서의 배경, 경험, 소지품 등을 나타내는 용도로 TGR에서는 적용되고 있다. 비슷한 예를 들자면 사이코로픽션 시스템의 특기와도 비슷하다. 오버워크는 이 시스템에서 유일하게 어떠한 명시된 효과를 가져오는 데이터이다. 사용할 수 있는 타이밍이 정해져 있고, 그 효과가 명시 되어 있다. 이름은 나름 효과에 어울리게 지어져 있다. 데미지는 3종류를 받을 수 있다. (육체, 정신, 사회) 허나, 여타 다른 RPG와는 다르게 데미지를 받을 수 있는 허용량이 결코 변하지 않는다...