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2월, 2019의 게시물 표시

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #8 오브젝트편

테이블에서 오른쪽 클릭을 하고 3번째(지형 작성)를 누르면 정육면체의 상자가 출현합니다. 이 "지형"은 지형을 포함한 다른 모든 오브젝트들이 올라타거나 벽에 걸칠 수 있는 지형이 됩니다. 지형을 우클릭하면 나오는 메뉴는 위에서부터 차례대로 고정하기 벽을 비표시 지형 설정을 편집 복제 작성 제거하기 오브젝트 작성 입니다. 고정하기를 누르면, 지형은 불투명 상태가 되고 위치가 이동되지 않습니다. 다시 한 번 같은 위치의 메뉴를 누르면 고정이 해제되고 깜빡이며 위치 이동, 방향 회전 등이 가능해집니다. 벽을 비표시하면 벽 이미지에 상관없이 벽이 사라지고 바닥 이미지만 허공에 떠있게 됩니다. 투명한 이미지로 벽을 사용하면 뒤가 비쳐보이지만 벽이 남아있어 오브젝트가 벽에 걸칠 수 있습니다. 지형 설정을 편집하면, 캐릭터 시트 편집과 비슷한 창이 뜹니다. 다른 모든 부분은 캐릭터 설정과 비슷하지만, 사이즈를 가로 세로 높이를 각각 다르게(소수점 가능) 설정할 수 있다는 점과 이미지를 바닥과 벽 두 가지를 입력할 수 있다는 점이 다릅니다. 그리고 특히, 벽 이미지는 위의 그림과 같이 하나를 입력하면 4면이 동시에 같은 이미지를 사용하게 되는데 앞과 오른쪽은 똑같은 걸 그대로 옮기게 되지만 뒤와 왼쪽은 각각 반대편을 그대로 투영한 후 어두워집니다. 따라서, 4면 또는 일부 면이 다른 지형을 만들기 위해선 depth가 0인 지형을 만들어 원하지 않는 벽면에 덮어씌우는 일이 필요합니다. 공유 메모를 작성하게 되면 수직으로 서 있는 메모창이 나타납니다. 메모창을 우클릭하면 메모 설정의 편집, 복제 작성, 제거 메뉴가 나타납니다. 메모창 또한 이미지를 변경할 수 있으며 특히 폰트 사이즈가 변경 가능한 것이 공유 메모 오브젝트의 특징입니다. 바닥에 인접한 모서리에 마우스를 가져가면 메모창을 회전시킬 수 있습니다.

도쿄 고스트 리서치 리뷰

호러 샐러리맨 RPG인 도쿄 고스트 리서치는, 스토리엔진라보의 나카다 세이지 동인 작품이다. 2018년 여름에 1.0 버전 룰북이 공개되었고, 이 글을 쓰는 현재(2019/02/20)까지 업데이트는 없다. 고유 시스템을 사용했는데, 간단히 설명하기로 하겠다. 이 부분은 룰에 대한 설명이기 때문에 만약 룰북이 비공개가 된다면 지워질 예정이다. 캐릭터는 퍼스널 데이터 이외에 커리어, 스킬, 오버워크, 데미지라는 네 종류의 데이터란을 갖는다. 캐릭터 작성 또한 이 세 종류(데미지를 제외한)를 순서대로 고르는 것만으로 간단히 완성할 수 있다. 우선 커리어 타입은 4 종류 가 있다. 직접 사건을 해결하는 영업부, 사건에 대한 밑준비를 돕는 조사부, 특수장비 개발관리의 기술부, 일반적 회사의 일을 도맡는 서무부. 다만, 커리어에 따라 스테이터스가 달라진다거나 판정의 결과가 달라지는 일은 없다. 커리어 구별의 의미는, 그저 커리어 전용 스킬 3 종류를 구별할 뿐이다. 스킬은 커리어 전용 스킬과 범용 스킬 2종류 가 있다. 각 커리어 전용 스킬은 3가지 씩 있고, 범용 스킬은 30가지가 있다. 한 명의 사원은 5개의 스킬을 가진다. 스킬은 포괄적인 의미의 이름과 거기에 대한 간단한 설명으로 되어있다. 구체적으로 어떤 행동을 할때 보너스, 어떤 효과를 가지고 오는지는 정해져 있지 않다. 스킬은 그 캐릭터가 할 수 있는 능력을 나타내는 뿐만아니고, 다른 RPG에서의 배경, 경험, 소지품 등을 나타내는 용도로 TGR에서는 적용되고 있다. 비슷한 예를 들자면 사이코로픽션 시스템의 특기와도 비슷하다. 오버워크는 이 시스템에서 유일하게 어떠한 명시된 효과를 가져오는 데이터이다. 사용할 수 있는 타이밍이 정해져 있고, 그 효과가 명시 되어 있다. 이름은 나름 효과에 어울리게 지어져 있다. 데미지는 3종류를 받을 수 있다. (육체, 정신, 사회) 허나, 여타 다른 RPG와는 다르게 데미지를 받을 수 있는 허용량이 결코 변하지 않는다...

유도나리움 실전압축 플레이어편

0. #4의 소재를 추가하는 방법 을 읽고옵니다. 드래그 앤 드롭만 하면 됩니다. 1. 구글 크롬에서 https://udonarium.app/ 사이트에 들어갑니다. 2. 자신의 이미지를 변경하고, 닉네임을 변경하고, 마스터의 ID를 받아서 입력하고 마스터의 방으로 넘어갑니다. 3. 마스터가 제시한 샘플캐릭터를 우클릭해 복제를 만듭니다. 또는 마스터가 준비한 자신 용의 캐릭터를 받습니다. 우클릭하고 상세를 표시해 캐릭터 시트를 엽니다. 캐릭터의 이미지를 변경하고, 데이터를 입력합니다. 4. 채팅 창에서 자신의 캐릭터를 선택하고, 다이스 봇을 지정합니다. 채팅 창을 하나 더 준비해 플레이어와 캐릭터를 나누어 사용해도 좋습니다. 5. 자신의 캐릭터를 우클릭해, 채팅팔레트를 열고 마스터의 유도와 조언에 따라 편집합니다. 채팅 팔레트는 닫지 말고, 채팅 창 옆에 띄워두고 굴림에 사용하는 것을 추천합니다. 6. 마지막으로 인벤토리를 열고, 플레이 도중에 변동하는 자신의 캐릭터의 수치를 확인하면서 조절하면 됩니다. 7. 플레이를 즐기시다가, 모르는 기능이나 궁금한 점이 있다면 마스터에게 질문해주세요.

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #7 보존편

메뉴의 8번째, 마지막 아이콘인 보존을 누르면 지금까지 방에서 했던 모든 상황을 따로 저장하여 컴퓨터로 다운로드 받습니다. 구체적으로 보존으로 저장되는 데이터는 채팅로그(귓속말 제외), 채팅 탭(다이스 봇은 제외), 테이블 설정, 테이블이나 인벤토리에서 사용중인 이미지, 음악은 제외, 캐릭터들의 모든 것, 인벤토리(저장한 사람의 개인 인벤토리의 캐릭터는 공유 인벤토리로 이동됨)입니다. 그 중에서도 테이블 설정은 #3의 테이블 설정 이외에도 캐릭터들, 맵 마스크, 지형, 공유 메모, 카드, 다이스 등의 데이터와 위치 또한 저장됩니다. 보존 아이콘을 누르면 zip 파일로 모든 것이 저장됩니다. zip 파일을 유도나리움의 화면 속에 드래그 앤 드롭하면 안에 담긴 모든 데이터가 업로드되어 덮어씌워집니다. 메뉴 화면에서 보존 버튼을 눌러 저장한 데이터를 덮어씌우면 그 전까지 유도나리움 룸에서 설정했던 모든 것들이 지워지고, 보존 데이터의 내용으로 교체됩니다. 따라서 룸의 인벤토리 설정, 채팅 로그와 탭 설정 등을 변경하지 않기 위해서는 메뉴에서의 보존보다는 각 항목에서 따로 보존하는 것을 추천합니다.

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #6 인벤토리편

메뉴의 7번째 아이콘을 누르면 인벤토리가 나옵니다. 인벤토리는 간단히 말해 캐릭터의 위치입니다. 그리고 도돈토후의 이니셔티브 표를 대신하기도 합니다. 캐릭터의 위치, 인벤토리는 4가지 탭으로 나뉘어 있습니다. 테이블은 테이블위에 올라와 있는 모든 캐릭터들을 보여줍니다. 공유는 모두에게 권한이 있지만, 테이블에서는 벗어나 있는 캐릭터들을 두는 장소입니다. 개인은 자신에게만 권한이 있으며 테이블에서 벗어난 캐릭터를 관리하는 장소입니다. 묘지는 죽은 캐릭터가 가는 장소입니다. 묘지의 캐릭터는 삭제되거나, 다른 인벤토리로 이동할 수 있습니다. 인벤토리 창에서 변경한 각 캐릭터의 수치([밸류])는 캐릭터 시트에서도 연동되어 변경됩니다. 톱니바퀴(설정) 버튼을 누르면 인벤토리 창에서 캐릭터들의 정렬 순서, 표시되는 항목을 편집할 수 있습니다. 위의 란에는 [태그]를 넣고 오름차순, 내림차순을 선택하면 해당 항목을 참조하고, 캐릭터들을 정렬합니다. 아래 란에는 [태그]를 쓰고 띄어쓰기로 구분하면 적혀있는 모든 항목의 [밸류]를 표시합니다. 편집이 끝나면 다시 톱니바퀴(완료)를 눌러 변경을 반영시킵니다. 캐릭터를 우클릭하고 나오는 팝업의 중간의 공유 인벤토리에 이동, 개인 인벤토리의 이동, 묘지로 이동은 각각 본 챕터의 앞부분에서 설명했던 인벤토리 위치로 캐릭터를 이동시킨다는 뜻입니다. 인벤토리에서 캐릭터를 선택하고, 나오는 톱니바퀴 버튼을 누르면 테이블에서 캐릭터를 우클릭한 것과 같은 팝업이 나옵니다. 특히, 캐릭터의 위치가 묘지일 경우에만 추가로 "제거하기" 버튼이 생깁니다. 제거된 캐릭터는 복구할 수 없습니다.

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #5-2 캐릭터 설정편

캐릭터를 우클릭한 후 상세를 표시하면 캐릭터 시트가 나옵니다. 캐릭터 시트를 각 룰에 맞추기 위해서는 시트를 고쳐쓰는 법을 알아야 합니다. 1번의 "항목 편집하기" 버튼을 눌러서 편집 화면으로 바꿉니다. 현재 사진은 편집 화면입니다. 2번은 이미지 변경 버튼입니다. 캐릭터를 다 만든 후에는 3번 보존 버튼을 눌러 저장을 하면, 캐릭터를 어디서든 불러 사용할 수 있습니다. 4번은 챕터 #6에서 설명합니다. 캐릭터 시트는 고정된 대분류 common과 마음대로 추가/삭제가 가능한 대분류 여러개로 이루어져 있습니다. common은 이름과 사이즈 데이터가 들어있는 대분류이며 그 외의 데이터를 추가하거나 제거할 수 없습니다. 대분류 자체를 제거할 수도 없습니다. 각 대분류는 소분류 또는 데이터를 가집니다. 6번의 +를 누르면 자기 밑의 더 작은 하위 소분류를 생성합니다. 동일한 준위의 +를 2번 누르면 바로 밑의 소분류의 데이터란을 증가시킵니다. -를 누르면 자신과, 자신에 딸린 하위 분류를 전부 제거합니다. 자신을 포함해 즉시 삭제되며 복구할 수 없으므로 -를 누를 때에는 주의합시다. 7번을 누르면 대분류를 하나 생성합니다. 데이터는 3가지 타입을 가집니다. (5번) 통상: 짧은 입력이 가능한 두 칸을 가집니다. [방어력][3], [민첩성][60], [Lv1][전력공격], [65%][관찰력] 등 수치와 문자를 자유롭게 기입합니다. 노트: 짧은 입력을 하는 한 칸과 많은 입력이 가능한 넓은 한 칸을 가집니다. [메모][메모내용], [백스토리][백스토리내용], [개인정보][개인정보내용]과 같이 앞에 항목의 이름을 붙이고 자세한 내용을 뒤에 적게됩니다. 리소스: 짧은 입력이 가능한 한 칸과 수치의 현재값/최대값을 조절하는 바를 가집니다. 체력, MP, 운 등 최대값이 있으며 현재값이 변동하는 데이터를 적게됩니다. 각 데이터의 앞쪽 칸은 인벤토리(챕터 #6)에서 참조하게 됩니다. 이후 [태그]라고 지칭합니다....

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #5-1 캐릭터편

메뉴의 6번째 아이콘을 누르면 캐릭터 제너레이터, 즉 캐릭터 작성 창이 나옵니다. 가장 위의 "이미지를 선택" 버튼으로 캐릭터의 이미지를 정할 수 있습니다. 처음부터 이미지를 설정하지 않아도, 캐릭터를 만든 이후에 이미지를 변경할 수도 있습니다. 캐릭터 이름을 정할 수 있습니다. 조절 바 또는 옆의 Size로 캐릭터 게임말의 크기를 정할 수 있습니다. 사이즈는 소숫점으로도 가능합니다. "캐릭터를 만든다" 버튼을 누르면, 위의 설정한 데이터를 가지고 캐릭터를 만듭니다. 만들어진 캐릭터는 테이블의 구석에 자동으로 생성됩니다. "맵 마스크를 만든다" 버튼을 누르면, 위의 설정한 데이터를 무시하고 5X5의 맵 마스크를 만듭니다. 맵 마스크를 우클릭하면 나오는 팝업은 다음과 같습니다. 고정하기: 맵 마스크에 자물쇠 아이콘이 나타나며 고정을 해제하기 전까지 움직이지 않습니다. 맵 마스크를 편집: "항목 편집하기" 버튼, "이미지 변경" 버튼, "보존" 버튼이 있으며 맵 마스크의 이름, 가로세로의 사이즈, 불투명도 %를 설정할 수 있습니다. 복제를 작성: 같은 데이터를 가지는 맵 마스크를 복제해 생성합니다. 삭제하기: 삭제합니다. 오브젝트 작성: 아무것도 없는 테이블에 올린 것과 동일한 팝업이 나옵니다. 테이블 위에서 오른쪽클릭을 해서 나오는 팝업에서 가장 위의 캐릭터 작성과 그 밑의 맵 마스크 작성을 누르면 그 자리에 즉시 기본상태의 캐릭터 또는 맵 마스크가 생성됩니다. 캐릭터는 새로운 캐릭터라는 이름을 가지고, 이미지가 없으며 사이즈는 1입니다. 맵 마스크는 맵 마스크라는 이름을 가지고, 불투명도가 100%이며 5X5 사이즈입니다. 캐릭터를 우클릭하면 위와 같은 팝업이 나옵니다. 상세를 표시 채팅 팔레트를 표시 공유 인벤토리에 이동 개인 인벤토리에 이동 묘지에 이동 복제를 만든다. 여기서...

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #4 소재추가편

메뉴의 4번째 아이콘을 누르면 이미지 일람 창, 5번째 아이콘을 누르면 주크박스 창이 나옵니다. 이미지는 파일을 드래그 앤 드롭하거나, 이미지 일람 창의 +부분을 클릭해서 업로드 가능합니다. 이미지는 2MB 이하의 파일만 업로드 가능합니다. 업로드한 이미지의 삭제는 불가능합니다. 업로드한 이미지를 어떤 요소에 사용하고 보존했다면 보존한 파일을 불러들였을 때 이미지도 동시에 업로드 됩니다. 업로드한 이미지를 사용하지 않으면, 전체 저장을 했어도 해당 이미지는 같이 업로드 되지 않고 소멸합니다. 즉, 이미지 일람 창에서 이미지를 삭제할 수는 없지만 따로 보존하지 않으면 따로 넷 상에 저장되는 일 없이 알아서 사라진다는 뜻입니다. 이미지 일람 창에 있는 이미지는 업로드와 마찬가지로 드래그 앤 드롭으로 브라우저에서 자신의 컴퓨터로 다운로드 받을 수 있습니다. 음악은 주크박스 창에 음악 파일을 드래그 앤 드롭하거나, +부분을 클릭해서 업로드 가능합니다. 음악은 10MB 이하의 파일만 업로드 가능합니다. 업로드한 음악의 삭제는 불가능합니다. 업로드한 음악은 어떠한 경우에도 보존되지 않습니다. 방을 옮기면, 다시 업로드해야만 합니다. 음악은 주크박스 창에서 개인 컴퓨터로 다운받을 수 없습니다. 음악을 업로드하면 시청 재생 또는 BGM으로 재생을 할 수 있습니다. 시청 재생을 누르면 자신만 노래를 들을 수 있습니다. 똑같은 위치의 버튼을 다시 눌러서 시청 재생을 정지할 수 있습니다. 음악을 1회 듣습니다. BGM 재생을 누르면 방에 있는 모두가 같은 음악을 듣습니다. 똑같은 위치의 버튼을 다시 눌러서 BGM 재생을 정지할 수 있습니다. 음악은 무한히 루프됩니다. 음악이 정지되었다가 다시 재생되면, 음악은 처음부터 재생됩니다. 가장 위쪽의 조절 바로 시청 및 BGM의 음량을 조절할 수 있습니다. 오른쪽으로 갈수록 소리가 커집니다.

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #3 테이블 설정편

메뉴의 3번째 아이콘을 누르면 테이블 설정 창이 나옵니다. "새로운 태이블을 만든다" 버튼을 누르면 롤20처럼 맵을 여러 개 만들어 둘 수 있습니다. 이미지를 클릭하면 맵의 이미지를 변경할 수 있고, "배경 이미지를 추가"를 누르면 테이블 뒷편의, 배경의 이미지를 백지에서 변경할 수 있습니다. 테이블의 이름은 Name:란에서 자유롭게 변경할 수 있습니다. Width는 가로의 칸 수를 나타내고 Height는 세로의 칸 수를 나타냅니다. 소숫점을 사용할 수 있습니다. 눈금 드롭박스를 누르면, 각 눈금칸마다 인접한 눈금칸을 4개(스퀘어)로 할것인지 6개(헥스 종/횡)로 할것인지 선택 가능합니다. 눈금색은 검은색과 흰색이 있습니다. 배경 필터는 배경 이미지를 어둡게 하거나, 밝게 하거나, 필터 효과를 사용하지 않거나 선택할 수 있습니다. 눈금을 항상 표시 체크박스에 체크하면 항상 눈금이 보입니다. 체크하지 않으면 캐릭터를 움직이거나, 지형을 움직일 때에만 눈금이 보입니다. 캐릭터를 눈금에 맞춤 체크박스에 체크하면 캐릭터 및 지형이 눈금에 맞추어 배치됩니다. 눈금 안에 정확히 들어가는것 뿐만 아니라 반쯤 걸칠 수도 있습니다. 체크하지 않으면 눈금에 상관없이 캐릭터 및 지형을 배치할 수 있습니다. 빨간 "제거" 버튼을 누르면 사용하지 않는 테이블을 삭제할 수 있습니다. 테이블은 최소 1개가 있어야합니다. 보존 버튼을 누르면 해당 테이블의 설정과 테이블 위의 캐릭터 및 지형의 배치 상태를 다운로드 받아 따로 저장하고, 다른 방으로 옮길 수도 있습니다. 테이블 위에서 마우스 오른쪽클릭을 하면 위와 같은 팝업이 나옵니다. 맨 위부터 테이블의 이름 캐릭터의 작성 맵 마스크의 작성 지형의 작성 공유 메모의 작성 트럽프의 덱을 작성 다이스를 작성 테이블 설정입니다. 테이블 설정을 누르면 메뉴의 3번째 아이콘과 같은 화면이 나옵니다. 다이스 외의 모든 작성을 선택하면 그 즉시...

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #2 채팅화면편

메뉴의 2번째 아이콘을 누르면 채팅 윈도우가 나타납니다. 채팅 윈도우는 동시에 여러개 만들 수 있습니다. 같은 방의 모든 채팅 윈도우는 같은 채팅 내용을 공유합니다. 기본적으로 아무런 채팅도 하지 않았을 때 유도나리움의 기본적인 튜토리얼이 적혀있습니다. 채팅을 하면 튜토리얼의 내용이 사라집니다. 튜토리얼의 내용 서버를 사용하지 않는 TRPG 온라인 세션 툴입니다. 참가자끼리만 접속하여, 게임말이나 이미지 파일등을 동기화 합니다. 모든 데이터가 각 참가자의 브라우저 내에 있기 때문에, 룸의 상태를 다음 플레이에 가져가기 위해선 반드시 "보존"을 실행해 세이브 데이터(zip)을 생성해주세요. 보존한 zip을 읽어들일 때에는 브라우저 화면 속에 파일을 드롭하면 됩니다. 다이렉트 메세지(귓속말, 비밀대화)는 세이브 데이터에 기록되지 않습니다. 또한, 과거의 다이렉트 메세지는 당신의 ID가 갱신되었을 경우 동일한 룸이라 하더라도 보이지 않게 됩니다. 주의해주세요. 작동 권장환경은 데스크톱 Chrome입니다. 현재, 스마트폰상에서는 원활한 조작이 어렵습니다. 튜토리얼은 이상입니다. 이 튜토리얼은 최초의 채팅을 입력하면 비표시됩니다. 톱니바퀴 모양을 누르면 채팅 탭의 편집을 할 수 있습니다. 맨 위의 "채팅 탭을 만든다" 버튼을 눌러서 새로운 탭을 만들거나 옆에서 원래 있는 탭 이름을 변경하거나 빨간색 "제거" 버튼을 눌러서 탭을 지울 수 있습니다. "보존" 버튼을 누르면 해당 채팅 탭의 채팅로그를 다운로드 받아 따로 저장하고, 다른 방으로 옮길 수도 있습니다. 탭 변경의 밑의 자신의 이름을 누르면 테이블, 공유, 개인 인벤토리에 있는 캐릭터의 이름으로 채팅을 할 수 있습니다. > 해당 마크 옆의 드롭다운으로 다이렉트 메세지를 보낼 수 있습니다. (귓속말 기능) 기본적으로 전원에게 들리도록 설정되어 있습니다. 다이스 봇(룰, 시...

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #1 접속정보편

〈메뉴와 접속정보 창〉 유도나리움에 처음 접속하면, 사진의 왼쪽과 같은 메뉴, 그리고 오른쪽의 접속정보, 마지막으로 채팅 윈도우 - 메인 탭 3개의 창이 떠 있습니다. 메뉴 창을 제외한 모든 창을 닫을 수 있으며 메뉴 창에서 다시 몇개라도 열 수 있습니다. 메뉴 창의 아이콘은 위에서부터 접속정보, 채팅화면, 테이블 설정, 이미지, 음악, 캐릭터 작성, 인벤토리, 저장 버튼입니다. 각 챕터마다 한 아이콘씩 설명해 나가도록 하겠습니다. 첫번째 챕터는 접속정보편입니다. 가장 위의 "아이콘을 변경한다" 버튼 또는 검은 사람 실루엣의 이미지를 클릭하면 플레이어의 아이콘(이미지)를 변경할 수 있습니다. 자신의 컴퓨터에서 이미지를 드래그 앤 드롭하여 창에 넣으면 이미지가 업로드 됩니다.(2mb제한) 다음으로 당신의 닉네임 : [플레이어] 부분에서 플레이어를 지우고 자신의 닉네임을 기입합니다. 채팅창에서 해당 이름을 가지고 채팅을 치면, 위에서 설정한 아이콘과 같이 표시됩니다. 유도나리움에 접속하면, 모든 유저는 임의의 ID를 부여받습니다. 아이디는 6자리의 영어 대문자+소문자+숫자이며 IP와는 상관없이 새 창을 열때마다 다른 ID를 부여받습니다. 실선으로 나뉘어진 위쪽은 개인 설정입니다. 실선으로 나뉘어진 아래쪽은 다른 사람과 함께 플레이 하기위한 설정입니다. [접속하고 싶은 상대의 ID]란에 상대의 6자리 임의의 아이디를 입력하고 "프라이베이트 접속"버튼을 누르면 상대의 방으로 갈 수 있습니다. 플레이어 아이콘과 이름을 가지고 갈 수 있습니다. 마스터는 방을 만들어 준비하고 플레이어에게 자신의 ID를 알려주어 프라이베이트하게 플레이할 수 있습니다. "로비(룸 일람)를 표시" 버튼을 누르면 유도나리움을 이용하고 있는 룸의 일람 창이 뜹니다. 〈로비〉 가장 위쪽은 "새로고침"과 ...

TRPG 3D 온라인세션툴 유도나리움을 사용해보자 #0 기본설명편

" 유도나리움 "은 TK( https://twitter.com/TK11235 )님이 제작중인 온라인세션툴입니다. Flash에 의존하지 않아, 2020년 플래시 종료의 영향을 받지 않는 차세대 툴 중 하나입니다. WebRTC(Skyway)를 이용한 브라우저 간 통신형으로 권장 환경은 PC의 구글 크롬입니다. 모바일이나 스마트폰, 태블릿은 현재 대응하고 있지 않습니다. 인터넷 익스플로러에서도 작동이 되지 않는 것을 확인했습니다. 특징으로는 3D표시를 활용한 뛰어난 지형/맵 표현 이미지나 음악 파일의 업로드는 전부 간단히 드래그 앤 드롭으로 가능 서버에 의존하지 않기 때문에 서버 혼잡 등의 장해가 발생하지 않음 TRPG뿐만 아니라, 트럼프나 카드 게임, 보드게임 툴로써도 사용 가능 apng、gif 형식의 이미지를 사용, 재생 가능. 이로써 "움직이는 배경"이나 "움직이는 캐릭터"를 표현 가능 "도돈토후"와 동일한 다이스 봇 "본즈&카즈(BCDice)"를 대응해 다이스 커맨드 사용가능 등이 있습니다. 현재(2019-02-11) 시점에서 1.8.1 버전이 최신버전입니다. 사용 방법은 https://udonarium.app/ 사이트에 들어가는 것만으로도 가능합니다. 자동으로 방이 만들어지며, 아이디 또한 매 접속마다 랜덤하게 부여받습니다. 다른 사람의 아이디를 입력하거나 방을 만들고 찾아 들어가는 식으로 함께 동일한 방에서 플레이 할 수가 있습니다. 단, P2P 통신을 이용하기 때문에, 일부 인터넷 회선에서는 이용하지 못할 가능성이 있습니다. 또한 방의 정보가 자동으로 저장되지 않기 때문에 방의 모든 이용자가 인터넷 창을 닫으면 방의 데이터가 그 즉시 소실됩니다. 유도나리움은 이용자간의 데이터 교환에 서버를 중간에 끼우지 않는 P2P이기 때문에 검열, 이용규제 등을 신경쓰지 않아도 됩니다. 유도나리움의 깃허브가 공개되...